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Visenya

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Todo el contenido de Visenya

  1. [Evento Lore] Vientos de Venganza II: La Batalla por las Minas de la Muerte // La batalla final por los Páramos de Poniente ha llegado y con ella la conclusión final del evento lore dividido en dos partes. El inicio de los roles tendrá lugar el Viernes día 9 de Octubre a las 20:00 y su duración de prolongará hasta el Domingo día 11 de esa misma semana. De la misma forma que el evento se planteó en su primera fase, esta vez podrán participar los miembros del Ejército y aquellos personajes que no formen parte de él mediante el proceso de voluntariado. Espero que podamos pasarlo genial y que
  2. El evento continuará hoy día 23 a las 21:30
  3. Saludos. Por motivos personales, el evento continuará mañana día 22de Agosto a las 20:00 (Horario Servidor). Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  4. Buenas a todos. El evento continuará mañana día 19 de Agosto a las 20:00 horas (Horario Servidor). Por motivos de indisponibilidad horaria hoy me veo incapaz de mastear el evento, así que tomaremos este día como descanso y proseguiremos con el desarrollo de la trama mañana mismo. Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  5. Buenas a todos. El evento continuará hoy día 17 de Agosto a las 21:00 horas (Horario Servidor). Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  6. Saludos. El evento continuará mañana día 15 de Agosto a las 20:00 (Horario Servidor). Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  7. Saludos. El evento continuará hoy día 14 de Agosto a las 20:00 (Horario Servidor). ¡Los Páramos de Poniente nos esperan! Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  8. Saludos a todos. Por un inconveniente surgido a última hora y por el buen desarrollo del evento, traslado el inicio del mismo a mañana Jueves 13 de Agosto a las 20:00 horas. Lamento informar con tan poca antelación sin embargo ha sido un improvisto de última hora y antes de comenzar la trama con prisas, prefiero trasladarlo y empezar mañana con tranquilidad. Agradezco vuestra comprensión.
  9. La Golemancia se trata de una de las ramas más características y complejas de la escuela del Encantamiento. Los talentos de esta disciplina consisten en el desarrollo de la habilidad primaria del Encantador de animar o dotar de movimiento a objetos inanimados, alcanzando en grados superiores la posibilidad de recrear una inteligencia artificial básica capaz de seguir una serie de órdenes o secuencias predefinidas por el taumaturgo. Un claro ejemplo de eso son los Gólems de Quel'thalas, los cuales están programados para patrullar los caminos y calles del Reino, emitiendo unos mensajes predefini
  10. Carteles como estos aparecen colgados por Villadorada y la Ciudad de Ventormenta, lacrados con el sello del Ejército y la firma de la Capitana Dana Hopckin. Aquellos interesados en participar y que no formen parte del Ejército de Ventormenta, pueden postear sus misivas en este mismo hilo, accediendo a entrar en el evento como colaboradores puntuales de la Guardia. Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  11. Dentro de las amplias aplicaciones de la escuela de Encantamiento, existe la capacidad de dotar de movimiento o "animar" objetos, pudiendo en respuesta a tu pregunta el hacer esto mismo con una espada o arma para que defienda al taumaturgo; siendo visto este mismo hechizo que dices en grandes Magos como por ejemplo el Príncipe Kael'thas. Sin embargo, el nivel de encantamiento que posee este hechizo no dota de una inteligencia o "vida" artificial a la espada, tan solo es un objeto que se convierte en el sujeto catalizador de la energía del mago y que sigue sus instrucciones, por lo que no tendr
  12. [Evento Lore] Vientos de Venganza - Cuchillos largos en la madrugada - El carro de madera se deslizaba sinuoso con un tenue traqueteo sobre el sendero de tierra y polvo, levantando una ligera estela que se adhería a los ropajes de los viajeros como un suave abrazo de los Páramos de Ponientes. Todavía no había amanecido y el sol, desafiando ya a un tímido manto de estrellas, despuntaba entre las colinas del color del oro, revelando a la tempranera pareja que emprendía el camino hacia el Bosque de Elwynn. La pobre mula de un pelaje blanco envejecido y curtido por la ed
  13. Como ya te han mencionado, sigue suponiendo un mal aprovechamiento de un talento mágico, pues puedes lograr ese mismo fin con disciplinas mas sencillas, que supongan un coste de energía menor y que te aporten unos resultados más estables. Lo que tu propones es algo más parecido a la golemancia, campo de estudio de la escuela del encantamiento que se centra en dotar de una esencia animada a sus creaciones y a objetos. Sin embargo, de querer un encantador hacer eso que has propuesto obtendría un monigote sin definición de rasgos de barro, agua o un elemento similar, tornándose un ser endeble y p
  14. Bien @Xion, vayamos por partes porque tratas varios temas y a cada cual más variado. Como todo Hechicero, las habilidades que un Ilusionista podría manejar en su grado de poder básico se tratarían de sortilegios que se aproximan a lo más simple de la disciplina. El Ilusionismo es una Escuela que centra sus talentos en el engaño de los sentidos mediante la creación de imágenes, sonidos, etc, que consigan confundir al individuo. Teniendo en cuenta que los sentidos más propensos al engaño se tratan el de la "Visión" y el "Oído" un Ilusionista Aprendiz podría comenzar a desarrollar las habilidade
  15. -Un nuevo orden - CAMBIO EN LA ADMINISTRACIÓN DE MUNDO WARCRAFT Saludos, Jugadores de Mundo Warcraft. Más de un año hace desde que las cabezas pensantes de este proyecto conocido por todos como Mundo Warcraft, comenzaron elucubrar los esbozos del pequeño rinconcito que todos y todas disfrutamos encarnando personajes, visitando lugares misteriosos y viviendo mil y una aventuras. Siempre he sido de la opinión de que TODOS, conformamos algo bello y hermoso llamado comunidad, y que al igual que compartimos los momentos de risas, debemos estar juntos cuando los tiempos malos llaman a nuestra puer
  16. Obviamente se habría corrido la voz respecto a las celebraciones en Dalaran, ya que es un acontecimiento global. Considero el responder esta cuestión un poco rizar el rizo, hay veces que las cosas pueden suponerse o sobrentenderse en función del contexto de determinados eventos, o roles. Obviamente, no es una cosa que se llevase en secreto, y si se trata de un acto que tiene implicaciones globales, sería conocido por todos.
  17. Como ya se ha mencionado, cualquier personaje puede acudir a la festividad organizada por Dalaran, y recalco que la organización corre a cargo de una organización Neutral. Se mandará la invitación presente en este mismo hilo a los participantes del Evento, sin embargo, la celebración es de carácter universal, por lo que la asistencia es libre y pueden participar todos. Respecto a las celebraciones que tendría la Horda y la Alianza, el Equipo se reserva la organización de sus eventos y la realización de los acontecimientos del pre-cataclismo. Se avecinan muchas cosas, sin embargo, la paciencia
  18. Bienvenido a Mundo Warcraft. Desde el Equipo, te damos la bienvenida y deseamos que puedas encontrar tu sitio dentro de una Comunidad que, de seguro, te recibirá con los brazos abiertos. Cualquier duda que tengas, puedes acudir o bien a nuestros Maestros de Juego, Eleesha y Vanth, o bien a nosotros, los Coordinadores, mi compañero Dsaille o yo misma, Visenya. De tener alguna duda respecto al lore, te recomiendo nuestro hilo del Santuario del Novicio, donde nuestro querido Maestro de Lore Cemotucu, podrá ayudarte de manera espléndida. Repito, bienvenido al servidor y esperamos que sea para qu
  19. ¡Una maravilla Cemo! Felicidades por la colaboración, muy muy ilustrativo.
  20. Tiene una pinta preciosa! Te deseo toda la suerte con el proyecto y a ver que tal te queda! ^^
  21. Saludos. En cuanto a la pregunta de Dan1096 que alude a la "Telekinesis" si que existen formas dentro del Universo Warcraft. La más común es que se basa en la manipulación del objeto a través de la Magia Arcana, concretamente desde la Escuela de la Adivinación: Extracto de la " Guia de Magos" Se trata de una habilidad sumamente compleja, en la que se combina del poder mental que atesoran este tipo de Hechiceros y la Magia Arcana. Valiéndose de esta combinación, son capaces de mover objetos o personas, como bien señala el quote que te adjunto aquí arriba. En cuanto a otras formas derivadas d
  22. Ante todo, quiero decir que toda opinión es respetable y que cada uno tiene su propia visión de las cosas, sin embargo, hay dos cosas que me han hecho querer escribir este mensaje y dejar bien claro una serie de puntos. Lo primero, y pienso que es lo más preocupante, es la mención de la necesidad de más "Autonomía" por parte de los jugadores, ya sea en los eventos, organizaciones y movimiento del rol del servidor en general. Puedo decir de la manera más humilde de la que soy capaz y con toda la seguridad del mundo, de que más autonomía deriva en anarquía; Mundo Warcraft ofrece a sus jugadores
  23. AVISO GENERAL Debido a el rol llevado a cabo ayer, en el ciclo de estos roles inesperados de "El Ent", aquellos que se adentren en el bosque de Elwynn se sentirán observados. Correrán rumores de que el bosque está intranquilo, y no será muy seguro viajar por el en el plazo de tres días. Esta consecuencia es de obligatorio cumplimiento y de aplicación general a todos los jugadores. A parte de esto, os insto por favor a que quienes hallan participado en alguno de los roles, tomen partido y comenten en este mismo post su opinión off rol sobre la iniciativa, las criaturas y demás. Gracias a eso s
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