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Liga del Foro

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  1. Consecuencias y Resoluciones Quel'Thalas Seguridad Quel'Thalas ha logrado prevalecer frente a la amenaza combinada de los Amani y los Zandalari. Aunque aun quedan algunos trols del bosque desperdigados por entre las montañas del borde este del Bosque Canción Eterna y las Tierras Fantasmas, estos apenas llegan a suponer siquiera una verdadera amenaza. Un solo pueblo Pese a las diferencias politicas, quel'dorei y sin'dorei han combatido hombro con hombro contra los trols. La posibilidad de que el p
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  2. Epilogo La Promesa del Rey del Trueno Zul se sumergió en las sombras tras beber del pozo de sangre y de pronto, en medio de la oscuridad, una solitaria luz incandescente se encontraba frente a Zul. Era Grimath, un antiguo loa de los Zandalari. El ritual había funcionado y sin oponer resistencia, Zul dejo que Grimath entrara en él y lo guiara en su sueño, hacia su destino. Poco a poco la oscuridad fue disipándose, dando lugar a un hermoso valle de enormes y altas cataratas de aguas claras, provenientes de picos y montañas blancas, de suelo fértil y arboles de hojas doradas, vibr
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  3. Epilogo - Venganza Un pueblo dividido Halduron camino con mayor tranquilidad de la que había sentido en los últimos días desde que la crisis con los Zandalari y los Amani diera inicio; el peso sobre sus hombros había sido retirado en cuanto Lor’themar finalmente había pensado no como el político que era, sino como el errante que era debajo de su título como Señor Regente de Quel’Thalas. Y más sorprendente, incluso había permitido que Vereesa y sus quel’dorei marcharan en paz, tras sus heridos ser tratados. Oportunidad que el general-forestal de Lunargenta había aprovechado para
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  4. Epilogo Dudosa lealtad El rugido y el golpe furioso del puño de Garrosh contra uno de los brazos de su trono acallo de inmediato las palabras de la clériga oscura Cecille, delegada de los renegados frente al Jefe de Guerra. Suya había sido la labor de informar los más recientes movimientos de Vol’jin, recopilados por los mortacechadores en las Tierras Fantasma y enviados por el Capitán Bragor de los Kor’kron. La sangre de Garrosh hervía por dentro y la rabia le consumía por dentro; no solo Vol’jin se había atrevido a ignorar las ordenes de su jefe de guerra, desafiándolo al ali
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  5. Consecuencias y Resoluciones Reino de Ventormenta Reafirmando posiciones Con la victoria sobre los Gurubashi y los Zandalari al sur de sus fronteras, el Reino de Ventormenta ha reafirmado parte de su control sobre el Norte de la Vega de Tuercespina no solo al recuperar de posesión enemiga el Fuerte Livingston, sino también tras reclamar la Base de Kurzen para la Alianza. Cartel Bonvapor Dominio del sur Habiéndose sobrepuesto a la amenaza de los Bucaneros Velasangre anteriormente y
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  6. 4.- GUIA DECORACIÓN Y OBJETOS 4.1- INTRODUCCIÓN Tenia una guía sobre decoración y objetos para cuentas premium, esta es una ampliación del a misma que anula la anterior, ya que estará aqui para una mejor consulta. Los objetos de World of Warcraft se dividen en dos tipos, los objetos .m2 y los objetos .WMO , los primeros son objetos de por si, normalmente pequeños (platos, tiendas de campaña, bancos, yunques, etc...), los segundos son Edificios o conjuntos de objetos .m2. Existen dos datos númericos de vital impotancia, el ENTRY tambien llamado ID, y la GUID. La diferencia
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  7. 2.- HECHIZOS 2.1- INTRODUCCIÓN Los hechizos son los poderes que tienen tanto nuestros personajes (desde la luz sagrada, hasta la invocación de mascotas) que hay presentes en el world of warcraft. Pero no se limita a todo eso, pues hay miles de hechizos en el juego, pues se emplean para todo, por ejemplo el usar una montura ya es de por si un hechizo, que un npc lleve un banderin ya es otro hechizo, incluso la chavaca que llevan los mendigos por paramos del poniente es otro hechizo más. Para los hechizos existen tres comandos únicamente para las cuentas premium. .cast Este
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  8. 1.- INTRODUCCIÓN El objetivo de esta guía es crear un post mucho más organizado que el que empleaba anterior mente como recopilación, el cual quiero dejar únicamente para objetos, npcs, y alguna cosa más necesaria, para poder crear campamentos o escenarios rapidamente. Por tanto este post es más bien una ampliación, de la guía oficial, donde pretendo incluir otros aspectos que pueden ser muy interesantes para un usuario premium, y que puede facilitarle la experiencia rolera. 1.1- COMANDOS Se denominan comandos a las herramientas del juego empleadas activar ciertas funcionalida
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