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Liga del Foro

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Showing content with the highest reputation on 14/03/16 in Posts

  1. Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira
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  2. [Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl
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  3. [Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en
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  4. El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un
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  5. ¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.
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  6. Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento
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  7. La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu
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  8. El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr
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  9. La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo
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  10. El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..
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  11. Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu
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  12. El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c
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  13. La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d
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  14. Todo sobre la Película de Warcraft [blizzCon 2013] Después de enterarnos sobre la nueva expansión y las novedades que irán saliendo respecto a otros juegos de la compañía, como son Heroes of the Storm o Hearthstone, no se ha pasado por alto el hablar sobre la próxima película que saldrá dentro de un par de años. Os dejamos aquí las respuestas a las preguntas, debate y tertulia que se ha ido desarrollando a lo largo de la ronda que trataba sobre la película: [bLIZZ] El director Duncan Jones ha jugado los juegos de Warcraft, World of Warcraft, e incluso Lost Vikings. Originalmente jugó Última
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  15. Hace unas semanas se anunció a publicación de la serie de libros de lore "WoW Crónica" (WoW Chronicle), por la editorial DarkHorse. El primer volumen, que llegará a los anaqueles en Estados Unidos el 17 de Noviembre de 2015, describirá y contará la historia antigua del universo Warcraft, desde la creación del universo hasta el surgimiento de antiguos imperios. Será de tapa dura e incluirá 20 ilustraciones inéditas de página completa y en color del artista Peter Lee.
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  16. De la misma exposición China se han alcanzado a ver las siguientes fichas de personajes y otros detalles interesantes: Personajes: Criaturas: Localizaciones: Objetos:
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  17. II EL DESTINO DE LA ALIANZA Los albañiles trabajaban tan rápido como podían, evitando en todo momento la mirada casi lupina del Rey Varian Wrynn, con esos fieros y en cuyo reflejo podía verse la basta experiencia que poseía en asuntos de guerra el gobernante de Ventormenta, así como la fiereza que lo había caracterizado y permitido sobrevivir como gladiador en la arena. Hasta el capataz había decidido levantarse de su asiento para supervisar la construcción y las reparaciones de las distintas naves que se encontraban dentro de los astilleros; no siempre tenían el lujo de recibir la visita de
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  18. Miscelaneo: Dado que se desconoce cual es el origen exacto de la llamada Magia Crepuscular y si es que esta es una magia en si misma, o en si, es solo Vacío, pero descrita con otro nombre de tantos con los cuales se suele describir a dicha fuerza (Sombra, Oscuridad, Vacío, etc), es dificil aseverar que efectos podria tener sobre un individuo a corto o largo plazo. No obstante, es posible que, si esta "magia" fuese empleada principalmente por los Dioses Antiguos o las aberraciones afines a estos, tales como los Sin Rostro, por ejemplo. Lleve a consecuencias tales como el influjo paulatino y po
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  19. Chamán: Es un tecnicismo del juego. La skill dice que Vacío Abisal absorbe al taumaturgo y lo retorna a la posición donde tiene señalado como hogar su Piedra del Hogar. Sin embargo, por Lore, estas piedras son extremadamente raras y hasta se consideran simples leyendas. Lo más similar en el sentido logico y coherente del chamán, como ya indica el nombre, seria que tal capacidad permitiria al chamán retornar a su espiritu cuando este se desdobla y es capaz de caminar entre los espiritus. Lo que se puede entender en sí como Viaje Astral. Pero que al mismo tiempo, se diferencia de lo descrito en
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  20. El Inscriptor Clase - Mago Rúnico Los Inscriptores Los Inscriptores son Magos Arcanistas que han descubierto las extrañas artes de la creación de Runas; una técnica de canalización de la energía arcana natural e inherente en el mundo sin el riesgo de corrupción mágica. Ellos son diferentes a los Maestros Rúnicos, porque los Inscriptores persiguen el conocimiento y las técnicas de lanzamiento de conjuros arcanos como todos los demás arcanistas; sin embargo también buscan añadir los poderes de las Runas a su repertorio. Los Maestros Rúnicos ven a los Inscriptores con recelo, por
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  21. ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al primer y maravichupinoso Concurso de Arte en Mundo Warcraft, sí has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’th
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  22. La Rebelión Escarlata El Comandante Michael Goodchilde se encontraba de pie al frente de la fila derecha, atendiendo a las palabras de la Alta Inquisidora Whitemane, quien se hallaba auspiciando su ultima misa previa a su marcha a la Mano de Tyr y luego, al Bastión Escarlata en Stratholme. Todo con tal de poder llevar fe y esperanza hacia el resto de sus hermanos, ahora más que nunca y aunque Michael hubiera deseado que tales motivos se hubieran debido a las noticias de la derrota del Rey Exánime en el norte, pero para su desgracia, era por otras razones aun más catastroficas... "Q
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  23. Blizzard dice: [bLIZZ]P: Los Renegados no disponen de un puerto, ni de ningún dique seco. ¿Cómo construyen sus barcos? R: La fuerza naval de los Renegados está compuesta por barcos dragados del fondo del océano. Muchos de ellos pertenecieron en su día a las flotas de Lordaeron.[/bLIZZ] Fuente: http://www.mundowarcraft.com/foros/f30/preguntas-desc-2-respuestas-233.html Como es evidente, son modificados. Pero en esencia son barcos hundidos recuperados y luego re-funcionalizados. ¡A los Renegados les gusta reciclar! ¡Son ecologistas!
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  24. Vacío Abisal - Información del Plano - Confuso y caótico, sin tamaño o forma, un lugar donde solo la magia y la ilusión están presentes. Colindante al resto de los diferentes mundos existentes, el Vacio Abisal puede ser una puerta a lugares desconocidos, entre otros, para quien sepan cómo utilizarlo. Geografía El universo es único y vasto, cada uno de sus mundos se rigen según las leyes de la física. El Vacio Abisal, sin embargo, es diferente. Todo lo que el universo no es yace en él; una vorágine del caos en su estado más puro, el cual envuelve a los planetas
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  25. Ciudadela de Corona de Hielo - Información del Lugar - La Ciudadela de Corona de Hielo en Rasganorte se asienta en el glaciar más grande de Azeroth, el glaciar de Corona de Hielo en la propia Corona de Hielo. Es aquí donde Ner’zhul (antiguo jefe de la Horda en Draenor, servidor de la Legión Ardiente y finalmente transformado por Kil’jaeden en el Rey Lich original) fue depositado en el mundo de Azeroth. Recientemente, la Plaga creo una fortaleza enorme, rodeando al Trono Helado, el cual se encuentra escondido en sus profundidades. Esta previsto que sea añadida al juego en el par
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  26. Los Magisters son una facción de magos thalassianos, que tienen un importante poder político en Quel'Thalas. Preceden a los sin'dorei: ya había un Gran Magister de Quel'Thalas desde al menos las Guerras Trolls. No está claro cómo se consigue ese título: no se sabe si esa facción selecciona a sus miembros, si un individuo simplemente puede unirse, etc.
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  27. Sobre que los Orcos y Goblin practiquen deportes no he oído nada, aunque la cuestión es ¿porque no? No soy partidaria de hacer caso de todos los items que Blizzard pone en el juego, pues a veces muchos son solo graciosos o promocionales, sin un sentido que encaje en el Lore pero igual hay otros que si bien no se describen en ninguna parte del Lore, tampoco existe razón para no creer que eso puede utilizarse en un mundo como es Azeroth. Habiendo avances tecnologicos tan chulos como naves espaciales (Exodar), trenes, complejos turisticos goblins con cadenas de comida rapida, etcétera. ¿Porque no
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  28. Sólo conozco, aparte de los que dices, el lúchbol (en inglés, Battle Ball) (un deporte mencionado en una misión de Dalaran, ciudad que tiene un equipo llamado 'Los Destructores de Dalaran'), aunque no se dan detalles del mismo salvo el nombre. Están en La Espada del Maestro (Costa Oscura) y en Cavernas de Brazanegra (Vallefresno). También tenían un embajador frente a los Hierro Negro en Forjatiniebla. Quizás me olvido de algún lugar. Reclutarán a quienes puedan servir a sus objetivos: ya sea al campesino fácilmente manipulable que se inmolará sin chistar, como al influyente obispo. No te
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  29. Los Dragones - Tocados por los Titanes - Los dragones son una especie mágica, vuelan sobre el cielo, sobrevuelan el mar y duermen en el Mundo de los Sueños de Azeroth. Algunos de ellos son bestias feroces, y otros dominan poderes místicos y protegen el mundo. Después de que los Titanes creasen el universo, ellos les dejaron algunos de sus poderes a los Cinco Aspectos e incluso les bendijeron con la capacidad de dominar diferentes medios del mundo. De hecho, gracias a los cinco Aspectos de los dragones, el mundo se mantuvo en equilibrio y todo creció pacíficamente durante un
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  30. Los Nathrezim - Información Raza - Los Nathrezim, o Señores del Terror en la lengua común, son inteligentes y astutos demonios que fueron descubiertos y reclutados para las filas de la Legión Ardiente de Sargeras, el titán oscuro.Poco se sabe de su mundo natal, e incluso se cree que es un rumor que tienen una procedencia. Actúan como jefes tácticos y lugartenientes en el campo de batalla en los tiempo de guerra, así como emisarios y agentes para la Legión, en particular para Kil'jaeden. Durante la Tercera Guerra, vigilaron la prisión del Rey Exánime en instancias de Kil'jaeden,
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  31. Un fin para todas las cosas "El orgullo nos cegara, y el olvido de nuestra mente se apoderara. Los insignes guardianes bajaremos la guardia, y de clemencia ellos no se regodiaran. Envuelto en Caos despertara el primero, tambores de guerra anunciaran su llegada. Heraldo de la locura, heraldo del final, más la derrota le esperara. Otro despertara, Dios de la Muerte y criatura del mil rostros, nadie lo aguardara. Otra victoria sobre los olvidados se perpetrara, más nadie sospechara
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  32. La Llamada de la Cruzada [Evento Lore] El viento soplaba con fuerza, arrastrando escarcha consigo y haciendo ondear las decenas de banderas blancas que contrastaban con los oscuros y tormentosos cielos de Corona de Hielo. Como de costumbre, otra ventisca más azotaba los dominios del Torneo Argenta, forzando a los distintos cruzados a refugiarse en las distintas tiendas o el propio interior del coliseo. Sin embargo, Eitrigg no había tenido suficiente suerte. Poco antes de que comenzara la ventisca, cuando los nubarrones comenzaban a acumularse en las alturas, el viejo orco
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  33. Oh claro, yo no me opongo a que los hagan.. pero han sido muy escuetos con las explicaciones o antecedentes del panteon Kaldorei. Possiblemente por las mismas razones, para no seguir creando figuras discontinuas. Lo sucedido con la Luz, era algo que parecia ser logico. Por lo menos antes de que se estableciera eso, ya se especulaba que ese seria el rol eventual de la Luz. La dicotomia universal obligatoria. Enfin es bastante interesante, hace rato no visito la Warcraft Encyclopedia... tendre que darme unas vueltas y ver que nuevas adiciones han hecho en estos años que he estado en retiro
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  34. Delegación de Orgrimmar Nombre: Mokra el Rompecraneos. Ocupación: Comandante del Ejercito Puesto en el Torneo: Gran Campeón de Orgrimmar. Trasfondo: - En el valle de la sabiduría la gente se agolpaba en los caminos, habían llegado. No cabía duda los héroes del norte estaban llegando, como no podía sentirme lleno de orgullo y satisfacción al ver la admiración y la devoción que aquellas miradas reflejaban. Hoy me doy cuenta que estoy haciendo felices a mis ancestros… - dijo Mokra. - Si mi señor, sin duda alguna os están aguardando, vuestros logros no solo son conocidos en el norte. - asintió
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  35. LA MALDICIÓN DEL MAESTRO - Retazos - Las leyendas de los magos siempre han sido del interés de los ciudadanos más soñadores de Ventormenta. Noche tras noche, muchos de los más curiosos acuden a la posada del barrio de los magos a escuchar las historias y charlas de los aprendices más vivarachos, o incluso de maestros que se han pasado en alguna pinta de más. Sin embargo esta historia tiene mucho de verdadera, pues habla de un lugar recóndito... pero accesible para quienes deseen aventurarse más allá de las verdes y encantadoras tierras de Elwynn. Este lugar es el Vall
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  36. Nunca dije que fueran cuatro gatos locos (sólo que me parecía exagerado elevar la matanza de Defias a niveles considerables como para llevar a cabo un genocidio), pero de todas formas sobre ese punto en particular no hay una referencia en el lore. Ya he preguntado en Twitter a Sean Copeland y espero obtengamos una respuesta. Para debatir, de todas formas, está abierto el foro Hablemos de Warcraft (en caso que quieran debatirse este u otros tópicos).
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  37. Es contradictorio decir que no todos los que están deambulando en Cataclismo son gente sin hogar, porque también hay Defias... que dices tú mismo que están sin hogar. Por eso hablo de una contradicción. Es como decir, "no todos los hombres son mortaless, porque los chinos mortales." ¿Puede saberse cómo sabes que los Defias son una población tan grande? ¿Podrías citarme alguna fuente? Para tu información, el lore establece (en las misiones y otras fuentes que cité) que la gente que llega a Páramos en Cataclismo proviene de Ventormenta. Te guste o no te guste, es así. Son masas de personas que
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  38. Primero, los elfos de sangre ya no precisan saciar su sed puesto que la Fuente del Sol fue restaurada. Segundo, la cuestión de extraer del propio cuerpo maná es en teoría posible, aunque dudo que sea muy seguro para el mago y su salud. No me extrañaría que te desmayes. En este punto, Red Widow tiene razón en su opinión, que es acorde al lore. Los "zahoríes encubiertos" son magos que no han recibido una instrucción formal y reciben desconfianza de los magos formados por una cuestión obvio: ¿sabe las reglas y regulaciones esa persona? ¿conoce los peligros? ¿será prudente como taumaturgo, si no
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  39. Así es, Legendary Pictures ha anunciado parte del elenco de actores que van a participar en la película Warcraft. Y entre ellos algunos de los que van a protagonizar los personajes principales al parecer. Ben Foster participó en una de las últimas películas de X-Men: la decisión final, interpretando al héroe de cómic Ángel, o en otras películas como El Castigador, o Hostage junto a Bruce Willis. Travis Fimmel es conocido por ser el protagonista de la conocida serie Vikingos. Toby Kebbell participó en otro de los videojuegos adaptados a película Prince of Persia: Las arenas del tiempo, o en la
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  40. La verdad es que con los Concept Art que han mostrado, aunque solo sean conceptos ya dejan ver una huella de calidad, al menos es la sensación que me da. Igualmente Blizzard nunca ha tenido fama de hacer cosas "cutres", suelen ser bastante detallistas en aspectos de producción y proyectos. Por las formas en que se ha ido viendo como presentan el proyecto de la película, da bastate imagen de que se lo han tomado en serio y que buscan hacer una película bien hecha al nivel de cualquier otra buena producción en el cine fantástico. Ojalá sea así y podamos ver algún trailer para este próximo año. P
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  41. Nunca es explicado pero lo más probable es que fuera el reanimado Nefarian. Se supone que habrán muerto como consecuencia de las misiones de WoW Classic, aunque sólo es un supuesto. Antes de comenzar, quisiera dejar en claro que se deben tener cuenta dos cosas: la Luz es simplemente una fuerza de energía que inspira ciertas virtudes o sensaciones en los seres. Ella no elige a los paladines, sino que todo se reduce a los mortales y a sus convicciones de que ellos son dignos y reconocidos por la Luz. Todo es una cuestión subjetiva. Si un paladín (o el sacerdote) incumple las Tres Virtudes y ti
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  42. Según el Diario de Brann Barbabronce, los mitos pandaren dicen que ellos ya se hallaban en Azeroth antes que los kaldorei y los furbolgs. Claro, son mitos y no necesariamente verdad. Más allá de eso, pura especulación (incluso Brann piensa que los Pandaren descienden de un Ancestro, pero bueno, puede equivocarse). Nada parece indicar eso. De los Dioses Antiguos, sí. Obviamente, no sabemos sus nombres pero Blizzard ha confirmado que los de Azeroth no son lo únicos (es más, un grupo de arakkoa intentaron invocar uno en Draenor). De lo Titanes... seguramente: hablamos de una raza. Difícil sab
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  43. Como efectivamente dijo Montalba, sí existen técnicas de control mental. En el caso de Theresa, su amo explica que le retiró partes del cerebro, que la torturó y usó magia, alquimia y rituales. A su vez, los Sacerdotes de la Sombra (que no todos son Renegados, pues el Culto está abierto a todos), sí pueden usar la energía oscura para controlar mentalmente a una persona; aunque no hemos visto ejemplo de controles mentales de este tipo que se extiendan en el tiempo, sino que más bien son momentáneos. Quizás un usuario muy poderoso podría hacerlo, pero dudo que tal capacidad estaría al alcance de
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  44. El tema es que lo que el busca encaja más con el perfil de un sacerdote de batalla de la Sombra, que de un brujo. Él busca manipular la mente de los enemigos y al mismo tiempo poder ser marcial; no busca ser un tío que invoque demonios y lance bolas de pirosombra por un lado y por el otro de golpes a diestra y siniestra con un mandoble.
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  45. Sigue afectando a los vivos (a los no-muertos libres, como los Renegados y los miembros de la Hoja de Ébano). Por esa razón se creó originalmente el Veredicto Cinéreo: lograr doblegar a la saronita y forjar armas con ella.
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  46. El clan Rocanegra ya existía incluso antes de los tiempos de la Horda. Si fue creado antaño por la fusión de clanes, eso no lo sabemos; sólo si sabría decirte que el clan Señor del Trueno no podría haber sido uno de esos hipotéticos clanes, pues fue independiente siempre. Ya respondido en las primeras páginas de este post. Lea este post y la discusión subsiguiente.
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  47. Al alcanzar la madurez física, los seres inmortales dejan de envejecer, mientras que los casi-inmortales o los mortales muy longevos envejecen muy, muy lentamente. Este es el caso de los elfos, que pueden vivir varios milenios e incluso ser fértiles y hábiles en el combate a pesar de tener varios milenios a sus espaldas (como el caso de Alleria Brisaveloz, que combatió en las Guerras Trolls y tuvo a su hijo Arator casi 2.800 años después). En MundoWarcraft no existen ecuaciones matemáticas para determinar la edad. Carecen de validez canónica y, si llegaran a ser implementadas, serán las determ
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  48. ¡Muy buenas, Warcrafteros! aquellos que ya nos seguís en nuestras redes sociales, Facebook y Twitter, habréis visto que estamos colocando la saga de vídeos que Blizzard está realizando sobre la historia de este enigmático y honorable personaje, el Emperador Shaohao, de Pandaria. Aun así vamos a recopilar esta serie de vídeos en este Tema, para que puedan ser vistos cada vez que os apetezca y disfrutar de la fantástica historia de Shaohao. A medida que Blizzard los vaya publicando, los añadiré a este Tema. ¡Esperemos que os gusten tanto como a nosotros! Las cargas de Shaohao - Preludio: La visi
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  49. Agradezco la correctísima respuesta de Natea. De todas formas, sí informaré que desde antaño (y con antaño me refiero a varios milenios atrás) existen métodos anticonceptivos y abortivos, basándose en el uso de hierbas específicas, de aplicación de presión, la realización de actividades pesadas, el coitus interruptus, y otras cosas. En mi opinión, bastaba que busques un artículo en Internet sobre "Historia de la Anticoncepción" o "Historia del Aborto" para que te informes de técnicas que son diferentes a las "modernas". Pero igual te respondo para que no te quedes con la duda.
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  50. De acuerdo a la página 83 de Devastación, se trata de metal fundido (al menos en la Gran Forja). Es probable que se mantenga caliente por algún contacto con el manto de Azeroth, aunque eso ya es una especulación.
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