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Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira3 puntos
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[Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl2 puntos
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[Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en2 puntos
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El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un2 puntos
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¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.2 puntos
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Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento2 puntos
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La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu2 puntos
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El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr2 puntos
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La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo2 puntos
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El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..2 puntos
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Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu2 puntos
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El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c2 puntos
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La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d2 puntos
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Animo Kyrie!!!, bastante estas haciendo que nadie te paga por ello. Y encima es una mejora para el servidor, si se han perdido 36 horas, mejor eso que no que el fallo fuese mas tarde y fuesen días u semanas. Así que mucho animo!!!^^1 puntos
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Ha sido el turno de Random House Books de dar una muestra de la futura novela de Illidan, la cual se compone de un preludio y dos capitulos: Vista previa a la novela Illidan. [bLIZZ]PRELUDIO SEIS AÑOS ANTES DE LA CAÍDA La antigua oscuridad a su alrededor no le impidió ver más que lo que la ausencia de sus ojos le permitía. Había sido un hechicero en el pasado, uno grandioso. Su mirada espectral revelo cada pulgada de su celda con mucha más claridad que sus ojos de carne podrían haber hecho jamás. Él podía explorar esta prisión incluso sin ellos. Conocía cada piedra en el suelo, cada encantamie1 puntos
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[Evento Lore] Vallefresno es de los Kaldorei - Respuesta a la primera ofensiva de la Horda - Una figura de un kaldorei se hallaba en lo alto de una piedra, observando el río Falfarren. Concretamente miraba el lugar que se convirtió en el campo de batalla y sitio en que Garrosh había tenido que retirarse para no ser diezmado por los feroces huargen. El río ya no estaba coloreado del rojo carmesí de la sangre, su propio curso lo había limpiado pero alrededor aún se veían los destrozos que los magnatauros habían provocado. - ¿De qué más será capaz Garrosh con tal de arr1 puntos
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Estudio de Razas: Los Trolls. (Los Maestros del Vudú) Los Trolls son unas de las razas más antiguas (si no la más antigua) que pueblan sobre la faz de Azeroth. Presentes en casi todos los lugares del mundo, demuestran una gran capacidad de adaptación al medio, representando este hecho en las numerosas razas y subespecies que podemos encontrar ya no solo en el espectro cultural de la raza, si no también en el patrón biológico de la misma. Creadores de Imperios y guardianes de antiguos cocimientos, se tratan de seres ligados a una cultura primitiva y de gran ritualismo, determinando en ellos1 puntos
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[Evento Lore] Los Exiliados de la Frontera El General Forestal Halduron Alasol había pasado algún tiempo en la Isla de Quel'Danas, trabajando por controlar la seguridad del Reino de Quel'Thalas, especialmente después de los sismos sufridos por el Catalismo y las torrenciales llúvias que cayeron en partes de las costas de la sagrada isla. Su labor era hallar la mejor forma de proteger tanto las fronteras de cada punto cardinal de la región como a quienes aguardaban en la misma Isla. La Isla de Quel'Danas, ahora santuario protegido por la Ofensiva del Sol Devastado, como la1 puntos
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Picaro: Lo unico simil a dichas caracteristicas son los Lightslayer o Cazaluz, como se les conoce en castellano, quienes son asesinos altamente entrenados por el Culto de la Sombra Olvidada dentro de los Renegados, los cuales complementan sus habilidades con la Sombra u Oscuridad. Pero es el unico caso y es una rama existente solo dentro de los Renegados. Las skills sugieren mucho segun con que nombres, pero en el caso del picaro, si bien hay habilidades que utilizan la palabra sombra (como el Paso de las Sombras), no significa que esten directamente relacionadas con el Vacío. Dado que cuando1 puntos
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Obviamente Kasim Sharim no entra en la categoria de los Magos de Sangre de los Elfos de Sangre, dado que el contexto en que estos se han desarrollado es netamente racial y poseen una connotación simil dentro de su propia raza, sin llegar a emplear sangre como tal. El termino "de Sangre" se refiere a que vienen y son Elfos de Sangre con un poder particular. El tipo de magia de Kasim, podria decirse que entra en la categoría de las magias profanas empleadas por los miembros de la Plaga. Especificamente, simil a la empleada por los San'layn del Rey Lich, quienes utilizaban magia arcana o1 puntos
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Redyan Lyrudre - Prácticamente Magia (Redyan) “En el interior de todos y cada uno de nosotros existe una verdad, auténtica, única. Algo con lo que nacemos, que es nuestro y solo nuestro. Algo que no se puede enseñar ni aprender. Es importante mantenerlo vivo, pues con el paso del tiempo el mundo puede nublar esa verdad y queda enterrada en nuestro interior, bajo todos los - habría, podría, debería - . Hay quienes llegan a olvidar… hay quienes llegan a olvidar esa verdad.” Recuerdo cuantas veces me decía eso Dhalassir. Al principio no lo comprendía, luego creía entender y a día de hoy curios1 puntos
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Capitulo I : Una marea de fuego, hierro y escarcha Capítulo II : El vuelo del águila Interludio : La Justicia de la Luz Capitulo III: La Mujer Brillante Capitulo IV: La Dama Oscura Capitulo V: Juramento de Honor Capitulo VI: Las pruebas del Rey Exánime Capitulo VII: Invencible Epilogo: Redención1 puntos
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Reino de Quel'Thalas - Información de la Zona - Población: Desconocida (Mucho menor de la que gozo antaño) Raza(s): Altos Elfos (Antes de la Caida de Quel´thalas) Elfos de Sangre (Posterior a la Caida de Quel´thalas) Trolls del Bosque (Pertenecientes al Imperio Amani) Gobierno: Monarquico Gobernante(s): Lor´themar Theron (Regente de Quel´thalas durante y tras la muerte del Príncipe Kael´thas Sunstrider. Miembro de la Corte del Sol) Halduron Alasol (Guardabosques-General de Lunargenta y miembro de la Corte del Sol) Grand Magister Rommath (Emisario del Príncipe Kael´thas1 puntos
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Abadía de Villanorte - Información del Lugar - Compuesta por los sacerdotes de Stormwind y por todos los clérigos seguidores de la Luz Sagrada (enanos y altos elfos). Su sede se encuentra en la Abadía de Northshire. Los clérigos de Northshire fueron sacerdotes humanos que sirvieron al Reino de Stormwind durante la Primera Guerra. Historia Con la caída del reino de Stormwind y la destrucción de la Abadía a mano de los orcos, la orden fue destruída, pero la lección no se olvidó. En los sucesos de la Segunda Guerra, tanto los altos elfos como los enanos abrazaron fervienteme1 puntos
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Ah! En ese caso, no está claro. Como dije, por lo que sabemos de los Caballeros de Ébano, no creo que quieran convertir vivos en no-muertos, ni resucitar a los muertos. Sería como extender el sufrimiento de ser no-muerto a otro. (Claramente, los Renegados ni Sylvanas no piensan así). No hay un nombre específico. Respecto a la sustitución por materiales no orgánicos, la verdad es una duda interesante. En principio, un nigromante o bien un experto usuario del Vacío podría "extender" el enlace sombrío entre el alma y el cuerpo al nuevo miembro artificial. Alternativamente, me parece que se po1 puntos
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No está claro si existían antes del Cataclismo. Inicialmente, aparentaban ser una compañía de asalta-tumbas. Pero luego se descubrió que Schnottz servía a Alamuerte. No hay nada fijo. Por ejemplo, entre los Martillo Salvaje tienes a los Truenomar y a los Barbafuego, además de los Doyle, Mullan, etc. En los tres clanes, en general, el apellido es compuesto. Pero no hay una regla sobre excepciones específicas a cada clan. Juegos de pelota entre Orcos no he leído (sí el uso de dados). Respecto de goblins, el bombalón (que es como fútbol pero usando una bomba como pelota). También está el balón1 puntos
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Los Demonios - Información de la Raza - Descripción Los Demonios son criaturas del mal que inspiran terror y miedo a los mortales. Casi todos los demonios pertenecen a la Legión ardiente, un cruel grupo con enorme poder que vaga por el cosmos depredando mundos. Todos los demonios son malignos. Odiables, engañosos y retorcidos, los demonios son una de las razas malignas surgidas del vacío abisal, a los que les complace contemplar el sufrimiento de los demás. Los Demonios son la raza mayoritaria de la legión ardiente. Muchos de los demonios fueron una vez seres mortales enco1 puntos
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Los Arúspices - Historia Organización - “Debemos abrir los ojos a nuestro pueblo,y hacerles ver quién és verdaderamente Kael´thas.” Líder Principal: Voren´Thal El Vidente. Sede de la Facción: Biblioteca del Vidente, Terraza del Arúspice de la Ciudad de Shattrath. Consideración Politica: Neutrales. Afinidades de la Facción: El Orden, Los Naaru, Altos Elfos. Tendencias Ideologicas: Comprometidos con la raza de los Sin´Dorei y Buscadores de Conocimiento. Objetivos A Priori: Preservar los valores morales y cultura originales de la raza, y evitar a toda costa la corrupción de su pueb1 puntos
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El Caballero de la Muerte - Historia y Clase - Invocando a los muertos para que se alcen y luchen junto a ellos, y protegidos por armaduras de placa tan negras e impenetrables como las sombras, los caballeros de la Muerte se enfrentan a los enemigos directamente mientras los aliados les apoyan. Estos oscuros héroes controlan la presencia de escarcha, sangre y la no-muerte. La escarcha agudiza sus ataques, la sangre fortifica sus cuerpos y la no-muerte les permite bullir con ira profana en el calor de la batalla. Miles de atrocidades están grabadas en los ojos de cada caba1 puntos
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La única referencia a entidades de magia divina que no sean las ya conocidas son los Guardianes de los Reyes Antiguos (esos seres angelicales que pueden ser convocados por los paladines). Pero poco y nada se sabe de ellos, salvo que aparecen en momento críticos para proteger/salvar a quien lo necesita y luego se van. En cuanto a tu tercera pregunta, existen trols que al morir son venerados y considerados Loa (que significa simplemente "espíritu" en Zandali), como Sen'jin. Sabemos también que los Zandalari tienen una burocracia sagrada, por así decirlo, con una pirámide ascendente de deidades,1 puntos
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La esclavitud no está permitida. Pero sí existe, de manera ilegal y clandestina, en el ambiente de los gladiadores. Rehgar Furiatierra era una maestro esclavista orco que formaba parte del Anillo Carmesí (una organización clandestina que organizaba torneos de gladiadores en Kalimdor) y en sus manos calló Varian Wrynn, al que convirtió en gladiador y luego liberó para finalmente dejar el "negocio".1 puntos
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No tengo constancia de que haya un salario establecido, lamentablemente. Creo que sería mejor hablarlo con los Maestros de Juego. En realidad, la Warcraft Encyclopedia sí reconoce que es posible que Malorne sea más antiguo que Elune. Y eso no es ninguna contradicción: nada obliga a que Elune sea más antigua que El Oteador. Probablemente, pero los enlaces que han ido develando han servido para impedir el aislamiento de la cosmología de Azeroth con respecto al universo. Así, por ejemplo, se reveló que los Dioses Antiguos no son nativos de Azeroth ni de la Gran Oscuridad del Más Allá, sino de "1 puntos
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Actualizado 25 de enero de 2014: Ayer, viernes 24, terminó la primera semana de rodaje de Warcraft, la película. [TWEET]426843242450010112[/TWEET]1 puntos
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¿Qué son los Remedios florales? Los remedios florales está basado en un concepto ausente en la medicina clásica: la relación entre el alma humana y la manifestación de la enfermedad, que tiene en cuenta el elemento psíquico de esta. La medicina dominada por la química y la tecnología puede ser capaz de eliminar los síntomas de la enfermedad, pero no sus causas: aumenta el conflicto entre el alma y el cuerpo y la curación se hace imposible. El punto fuerte de la terapia1 puntos
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Karazhan actualmente no se encuentra (que sepamos) bajo el control de algún individuo: simplemente sigue siendo un lugar embrujado, caótico y misterioso. Los Jinetes del Paso de la Muerte siguen recolectando objetos mágicos y llevándolos a la bóveda de la torre, donde son vigilados por el Curador. Pero Malchezzar, un eredar que accedió a la torre a través de una fisura tempoespacial con el Abismo ubicada en la punta de la torre, fue aparentemente derrotado por un aventurero que trabajaba para el Ojo Violeta del Kirin Tor.1 puntos
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Bueno, en la actual continuidad ni siquiera hubo "dos ataques" a Ventormenta para empezar y este reino fue perdiendo batalla tras batalla, con sus campos y poblaciones quemadas hasta que sólo la capital quedó, que cayó bajo el mando de Orgrim (habiendo tomado el poder de Puño Negro al caer Gul'dan en coma). No hubo una gran pérdida de batallas que ocasionara el cambio de mando, sino el deseo de un segundo al mando de liberar a su gente de la influencia de lo brujos. En la novela Rise of the Horde, Puña Negro es un genio militar y un individuo muy eficiente: sucede que sus ansias de poder coinc1 puntos
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Del Vacío y el Culto de la Sombra Olvidada, de la 5ta Revista de World of Warcraft (que revela la génesis del universo y la dualidad energética.), la historia corta Filo de la Noche y las Respuestas de DesC. De su uso por la nigromancia, los Azules de Nyorloth. Sobre el maná como elemento, fue descrito en Intacto y teorizado como tal por un antiguo mago del Kirin Tor en Mareas de Guerra. Sobre la magia vil, la cadena de misiones de brujos iniciada en la Isla del Trueno en Pandaria, así como también el cómic de World of Warcraft y la novela Mareas de Guerra que muestran como la magia vil necesi1 puntos
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La cuestión de "Belore" es un invento que observé por primera vez mencionado en los foros oficiales de Errantes hace años (desconozco si eso fue importado de los roleros angloparlantes). Un fanon que en mi opinión tiene su fuente en la mala traducción al castellano del libro "El exilio de los elfo nobles", pues en la versión inglesa dice que: La parte resaltada dice que los elfos adoptarían el sol y serían llamados elfos nobles/altos elfos. Sin embargo, la traducción oficial de ese mismo apartado nos pinta algo muy distinto a adoptar algo: Sin embargo, el juego (desde W3) nunca había demost1 puntos
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En teoría, existe un idioma común para Azeroth. No está claro si es el Común humano, o si es otro Cómun. (Yo pienso que es otro común, pues hay ejemplos de orcos hablando el idioma humano de forma "rara", indicando dificultad para hablarlo, cosa que no tendría sentido si fuera el Común humano la lengua mundial). Pero por una cuestión de mecánicas todas las razas tienes sus propios idiomas y no pueden comunicarse entre bandos. En otras palabras, cada raza sí que tiene su idioma. Lo que las mecánicas no contemplan es la lengua mundial. Sobre el Común humano, sí quiere hacer la aclaración de que1 puntos
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El martillo es el "arma tradicional", usada "por todo paladín que enfrente peligro", como se dice en De Sangre y Honor. También en la misma novela se establece que es el "símbolo del sagrado nombramiento y posición" del paladín. La utilización de la maza como arma del paladín en Azeroth tiene que ver más con el prototipo de paladín en el Iglesia de la Luz: Tyr, una figura mitológica del folklore humano que enseñó sobre la justicia y el sacrificio en pos de los mayores ideales. Más que deberse a una prohibición, el uso del martillo se relaciona con los códigos e ideales a los que apunta el pala1 puntos
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Sobre todas estas cuestiones no hay información en concreto de parte del canon. Sin embargo, sí puedo decirte que se tratará en lo posible de dejar la cuestión religiosa clara dentro del espacio del servidor; lamentablemente, esas directrices no han sido establecidos por los MJ y los ML (aunque se planea hacerlo). Sólo puedo pedirte paciencia, y que tengas a certeza de que se va a trabajar en ello. No. La no-muerte mata el cuerpo, y por ende no tienes "necesidades" biológicas. De forma indirecta, sí. El perder la sed de magia no se debe en sí a la nigromancia, sino a que el cuerpo se encuent1 puntos
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No hay registro de "paladines de la Sombra". Si bien los Caballeros de la Muerte son conceptualmente el opuesto al paladín, no son técnicamente su opuesto. Un paladín de la Sombra debería ser un guerrero profano (o sacro, dependiendo del punto de vista) que utiliza el Vacío y su destreza marcial, idealmente siguiendo algún tipo de código de conducta atado a una religión. Un Caballero de la Muerte, es más que eso. Necesariamente es un no-muerto que manipula no sólo la energía oscura (el Vacío), sino también arcana (por medio de las runas), y por medio de esta, los elementos. Aquellos que siguen1 puntos
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No hay mención en ello en el lore (al menos hasta donde yo sé). Pero eso no quita que, por medio del Acuerdo de Lore, los Maestros de Juego puedan agregar cuestiones culturales como el corte de barba a las culturas de Azeroth con el fin de enriquecer el rol. Nada se opone a esa costumbre. Los cazadores de demonios fueron originalmente guerreros kaldorei que juraron luchar contra la Legión usando sus mismas magias y técnicas: erradicar el fuego con fuego. Ritualmente se ciegan los ojos para obtener visión espectral y poder detectar mejor a los demonios y no-muertos. Sus gujas de guerra están1 puntos
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En cuanto a Lore, siempre se puede justificar y tomar ciertas decisiones y llevar a cabo ciertas prácticas para lograr algo similar a lo que quieres. Pero preferiría una consulta a los Maestros de Juego sobre si se aprobaría ese rol. De más está decir que un personaje así se construye en el tiempo: muy difícilmente seas un brujo espadachín el primer día y sin consecuencias ni recaudos para mantenerte así.1 puntos
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Los Sacerdotes de la Sombra extraen su poder del Vacío, que es una fuerza y energía diferente al Vacío Abisal (cuyo nombre mal traducido explico en esta nota). Las energías del Vacío, al igual que las de la Luz, fluyen por el universo y son visibles para aquellos iniciados que las han estudiado o manipulado. Cuando un sacerdote usa una o otra energía, lo que hace es hacer manifiesto ese poder divino que es parte de todo (pues el universo se creó cuando la Luz y el Vacío colisionaron hace eones). (Con respecto a las fuentes de esta información te invito a visitar la página del Vacío en la WoWpe1 puntos
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La Isla Errante es el caparazón de la tortuga gigante Shen-zin Su, en la cuál habitan los descendientes del explorador Liu Lang y otros como él que dejaron Pandaria hace varios milenios buscando explorar el mundo. Tras la muerte de Liu Lang a sus 122 años, Shen-zin Su (que desde la partida de Pandaria había podido regresar a sus costas pues "las tortugas siempre vuelven a la playa donde nacieron") no volvió jamás al continente perdido. Por ello, desde hace milenios que Pandaria es sino una tierra natal perdida para los pandaren de la Isla. Los más aparentes son las disquisiciones filosófica1 puntos
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¿Serías tan amable de citarme la fuente de lo que sostienes? No considerando al RPG no canónico, por supuesto. No negaré la existencia de la Liga de Hechiceros, pero como dije, nada indica en el material canónico que los hechiceros no sean más que un mero sinónimo. Me encantaría conocer las fuentes de las que te nutres. Uno aprende cada día.1 puntos
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